Дизайнер уровней старший Таганрог
Срочно требуется на работу Дизайнер уровней старший в Таганрог Ростовская область, зарплата от 75000;
Вакансия Дизайнер уровней старший Таганрог
. Трудоустройство по адресу Ростовская область, г Таганрог, Петровская улица, дом: ДОМ 4; с режимом работы Полная занятость Полный рабочий день и зарплатой от 75000 предоставлено Центром занятости или отделом кадров работодателя ООО "ХИП ГЕЙМ" 22 ноября 2024 г.Все вакансии Дизайнер уровней старший на сегодня 22 ноября 2024 г
Работа Дизайнер уровней старший
Данные на сегодня 22 ноября 2024 г. Подробнее о вакантной специальности можно посмотреть в разделе расширенной информации.Расширенное описание |
|
---|---|
Вакансия |
Дизайнер уровней старший |
Зарплата |
от 75000 |
Организация |
ООО "ХИП ГЕЙМ" |
Адрес организации |
Ростовская область, г Таганрог, Петровская улица, дом: ДОМ 4; |
Адрес трудоустройства
Должностные обязанности
Разработка и реализация графического дизайна уровней в игровых приложениях
Данные по вакансии
Дизайнер обязан:
● Реализовывать весь цикл производства уровней, включая создание концепции, игровое тестирование и окончательную реализацию уровней.
● Контролировать качество работы на всех этапах дизайна уровней, от первоначальной концепции до реализованной игровой среды.
● Сотрудничать с геймдизайнерами и художниками для разработки макетов уровней.
● Реализовыть игровую механику, повествование об окружающей среде и развитие игрока на уровнях.
● Оптимизировать 3D-ресурсы, включая использование инструментов LOD (уровень детализации), HDRP (конвейер рендеринга высокой четкости), шейдеров и настроек освещения, чтобы обеспечить плавную работу на разных платформах.
● Вносить коррективы и модификации в 3D-модели по мере необходимости, чтобы они соответствовали дизайну уровней и сохраняли визуальную последовательность.
● Настраивать материалы, объекты, компоненты и текстуры в Unity для достижения реалистичных и высококачественных визуальных эффектов.
● Участвовать в организации и проведении внутриигровых видеосъемок, создаваемых с целью демонстрации уровней и игрового процесса.
● Активно использовать плагины Unity, при создании уровней. Отслеживать обновления набора инструментов и использовать современные подходы и технологии в дизайне уровней. ● Исследовать и находить подходящие 3D-ресурсы, текстуры и другие ресурсы для интеграции в игровые уровни. ● Взаимодействовать с дизайнерами и художниками, предоставляя рекомендации и обратную связь для поддержания единообразия и высоких стандартов качества на всех уровнях и объектах.